TikTok ads投放小結(jié)


        關(guān)注公眾號,經(jīng)常更新投放經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),公眾號回復(fù)
        微信群
        一起加群討論投放技巧,目前三個(gè)500人的優(yōu)化師交流微信群。



        發(fā)現(xiàn)周末優(yōu)化師可能是真休息,文章閱讀是最少的,群里面也是清凈,可能算個(gè)好現(xiàn)象么?
        最近一段時(shí)間花在TikTok ads的時(shí)間最多,主要都是在跟賬戶,重寫程序化自動(dòng)優(yōu)化,勉強(qiáng)能做到追平人工投放的效果,簡單總結(jié)一下近期了解的信息。




        1,Pangle的量,
        大部分來自接的小游戲的激勵(lì)視頻,效果目前看是不太理想的,當(dāng)然分產(chǎn)品,產(chǎn)品牛逼的話其實(shí)估計(jì)不會(huì)有問題,這種流量和當(dāng)年跑游戲的unity,vungle相似,本身用戶在一個(gè)玩的挺有意思的產(chǎn)品里面,被推薦了一個(gè)更好玩的,用戶就能留下來,推了一個(gè)不如本身這個(gè)游戲好玩的就留不住。


        出價(jià)上,目前其實(shí)建議拆開出價(jià),TT和Pangle單獨(dú)跑,單獨(dú)優(yōu)化,除了出價(jià)之外,其實(shí)本身的素材上這兩種版位也應(yīng)該要適當(dāng)對應(yīng)優(yōu)化。

        2,TT ads的量并不是平穩(wěn)曝光
        的,好的素材在1小時(shí)能把全天預(yù)算曝光完,不好的素材也可能(目前猜測算法里面CTR的預(yù)估可能還是占主導(dǎo)了,大部分的廣告系統(tǒng)在早期階段基本都這個(gè)樣子,到積攢的數(shù)據(jù)足夠多之后才能有大量數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化自己的曝光邏輯,以及更多的用戶標(biāo)簽,找到準(zhǔn)確人群)...


        所以其實(shí)如果是新上的廣告,可能需要更多關(guān)注數(shù)據(jù)情況,很可能坑爹的素材點(diǎn)擊率高點(diǎn)的一下浪費(fèi)了所有預(yù)算,轉(zhuǎn)化單價(jià)優(yōu)化不下來。

        目前比較穩(wěn)妥的做法,一般是前期控制下預(yù)算,根據(jù)轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)上調(diào)。這也是這段時(shí)間優(yōu)化自動(dòng)化投放的重點(diǎn),


        3,出價(jià),
        TT ads的出價(jià)會(huì)影響到他們系統(tǒng)的ecpm計(jì)算,但是預(yù)算不參與計(jì)算,所以其實(shí)按照這個(gè)邏輯是不建議頻繁修改價(jià)格,尤其是不能大幅度調(diào)整。每次調(diào)整后的Ecpm重新計(jì)算會(huì)導(dǎo)致覆蓋到的人群變化太大,從而導(dǎo)致學(xué)習(xí)變動(dòng)太大,單價(jià)會(huì)不穩(wěn)定。
        但是同時(shí)也有一個(gè)坑,如果出價(jià)太低,會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)流控,長時(shí)間系統(tǒng)無法把轉(zhuǎn)化單價(jià)優(yōu)化到目標(biāo)單價(jià)會(huì)直接被限流,基本廣告就跪掉了。

        目前我想到的解決思路是根據(jù)轉(zhuǎn)化成本逐步小幅度的提高出價(jià),但是也不能超出自己的實(shí)際目標(biāo)價(jià)格,但是目前還在測試中,希望過段時(shí)間能有準(zhǔn)確的測試結(jié)果,證明這個(gè)路子可行。


        4,調(diào)整節(jié)奏,前面說到了TT ads的預(yù)算是不參與Ecpm計(jì)算 ,所以調(diào)整過程中預(yù)算頻繁調(diào)整問題不大,這個(gè)我已經(jīng)測試過了,一天修改5-6次的預(yù)算后價(jià)格并沒有崩盤。但是價(jià)格不可以,一天可能1次或者最好控制到更低密度。



        5,穩(wěn)住
        ,按照近期測試的情況看,上線的前面2天盡量不要?jiǎng)樱@個(gè)過程卻是有點(diǎn)煎熬,有的素材價(jià)格真的貴!但是目前看下來,如果前期直接關(guān)掉了這些素材,其實(shí)他后面是能學(xué)出來的,而且好多素材都這樣,目前我自己的思路就是前期小預(yù)算放著,哪怕坑了也忍住不關(guān)閉(但是去優(yōu)化預(yù)算),堅(jiān)持到2-3天,能行的就留下,不能行的干掉。



        6,素材,
        目前看下來,系統(tǒng)的優(yōu)化主要還是看素材,素材好,怎么復(fù)制怎么行,人群也無所謂,不行的素材如何搶救都沒希望。
        素材本身如何制作這塊一般不分享了,不同產(chǎn)品思路也不同,多花時(shí)間研究素材的效果一定最好,好素材真可以做到怎么投怎么行。

        以上總結(jié)并不一定準(zhǔn)確,僅供參考。
        希望TikTok ads后續(xù)能夠繼續(xù)努力,尤其是Pangle這塊,盡量做到系統(tǒng)數(shù)據(jù)平穩(wěn),這樣更有利于大家優(yōu)化找到規(guī)律。



        歷史文章:
        做什么樣的項(xiàng)目能讓優(yōu)化師的成長最快?

        如何成為一個(gè)優(yōu)秀的優(yōu)化師

        廣告優(yōu)化師的述職報(bào)告應(yīng)該如何寫?

        優(yōu)化師面試的時(shí)候都會(huì)問一些什么問題

        優(yōu)化知識(shí):
        什么產(chǎn)品在什么環(huán)境下合適跑再營銷廣告?

        Facebook、Google廣告平臺(tái)和第三方數(shù)據(jù)差異分析

        移動(dòng)APP推廣最常見的一些作弊手段和查作弊方法


        Facebook出價(jià)優(yōu)化以及擴(kuò)量方法

        中后期的產(chǎn)品到底還能怎么推廣擴(kuò)量?

        預(yù)算和單價(jià)之間的關(guān)系 - 如何通過預(yù)算控制廣告單價(jià)

        UAC:

        為什么Google UAC跑出來的用戶質(zhì)量忽高忽低,怎么解決?

        UAC同樣的設(shè)置同樣的素材,為何跑出來的單價(jià)和后續(xù)留存以及事件比例差別非常大?

        UAC預(yù)算受限問題分析+出價(jià)、預(yù)算分析 第二期

        UAC預(yù)算受限問題分析+出價(jià)/預(yù)算分析

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        作者:何俊杰 來源:何俊杰

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        何俊杰的頭像何俊杰
        上一篇 2020年12月26日 上午12:09
        下一篇 2020年12月28日

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