關(guān)注公眾號,經(jīng)常更新投放經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),公眾號回復(fù)“
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大部分來自接的小游戲的激勵(lì)視頻,效果目前看是不太理想的,當(dāng)然分產(chǎn)品,產(chǎn)品牛逼的話其實(shí)估計(jì)不會(huì)有問題,這種流量和當(dāng)年跑游戲的unity,vungle相似,本身用戶在一個(gè)玩的挺有意思的產(chǎn)品里面,被推薦了一個(gè)更好玩的,用戶就能留下來,推了一個(gè)不如本身這個(gè)游戲好玩的就留不住。
的,好的素材在1小時(shí)能把全天預(yù)算曝光完,不好的素材也可能(目前猜測算法里面CTR的預(yù)估可能還是占主導(dǎo)了,大部分的廣告系統(tǒng)在早期階段基本都這個(gè)樣子,到積攢的數(shù)據(jù)足夠多之后才能有大量數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化自己的曝光邏輯,以及更多的用戶標(biāo)簽,找到準(zhǔn)確人群)...
TT ads的出價(jià)會(huì)影響到他們系統(tǒng)的ecpm計(jì)算,但是預(yù)算不參與計(jì)算,所以其實(shí)按照這個(gè)邏輯是不建議頻繁修改價(jià)格,尤其是不能大幅度調(diào)整。每次調(diào)整后的Ecpm重新計(jì)算會(huì)導(dǎo)致覆蓋到的人群變化太大,從而導(dǎo)致學(xué)習(xí)變動(dòng)太大,單價(jià)會(huì)不穩(wěn)定。
,按照近期測試的情況看,上線的前面2天盡量不要?jiǎng)樱@個(gè)過程卻是有點(diǎn)煎熬,有的素材價(jià)格真的貴!但是目前看下來,如果前期直接關(guān)掉了這些素材,其實(shí)他后面是能學(xué)出來的,而且好多素材都這樣,目前我自己的思路就是前期小預(yù)算放著,哪怕坑了也忍住不關(guān)閉(但是去優(yōu)化預(yù)算),堅(jiān)持到2-3天,能行的就留下,不能行的干掉。
目前看下來,系統(tǒng)的優(yōu)化主要還是看素材,素材好,怎么復(fù)制怎么行,人群也無所謂,不行的素材如何搶救都沒希望。
素材本身如何制作這塊一般不分享了,不同產(chǎn)品思路也不同,多花時(shí)間研究素材的效果一定最好,好素材真可以做到怎么投怎么行。
Facebook出價(jià)優(yōu)化以及擴(kuò)量方法
預(yù)算和單價(jià)之間的關(guān)系 - 如何通過預(yù)算控制廣告單價(jià)
UAC:
為什么Google UAC跑出來的用戶質(zhì)量忽高忽低,怎么解決?
UAC同樣的設(shè)置同樣的素材,為何跑出來的單價(jià)和后續(xù)留存以及事件比例差別非常大?
UAC預(yù)算受限問題分析+出價(jià)、預(yù)算分析 第二期
UAC預(yù)算受限問題分析+出價(jià)/預(yù)算分析
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作者:何俊杰 來源:何俊杰
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