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當我們還沉浸在扒素材,大量堆積素材的時候,是不是發現我們的廣告死的越來越快,很多廣告優化師就迷失了,為什么廣告越來越難做了,到底是哪里出了問題?
有句廣告語說的好:“老胃病,胃老痛,光止不治不頂用,找準病根是關鍵”,首先我們要找到問題的核心點是什么?
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所有的廣告素材都有生命周期,在投放中素材效果衰減是必然的。投放中單價提高,轉化量下降,導致沒有辦法以預期的成本買到想要的用戶和量級,就需要我們能及時的發現素材效果在衰減,并找到解決方法。所有的衰減都是有跡可循的,需要我們用以下思路來判斷素材效果是否在衰減:
一、為什么會衰減?
1.廣告素材進入到了疲勞期,用戶看了太多次廣告,已經疲勞了;
2.廣告重疊率比較高,傳了太多的素材,加快素材老化;
3.廣告生命到頭了,系統為了追求效益最大化,量級被別家搶走了,競拍強度加大。
二、找到衰減的原因是什么?
1.從廣告組層級找到inspect選項,看初次展示率是不是已經低于50%;
2.廣告層級找到Frequency,看頻次是不是已經超過2次;
3.從廣告組層級找到inspect選項,看廣告競拍重疊率是不是比較高;
4.觀察CTR,CVR,成本以及每日預算是否在持續減弱;
5.觀察最近3天的CPM,是不是不斷提升;
6.查看廣告相關度指標。
從以上數據判斷:
1.如果初次展示率已經低于50%,頻次超過2,CPM提升,CTR,CVR,成本以及每日預算都在持續減弱則可以判斷廣告進入了疲勞期,用戶看了太多次廣告,已經對投放的廣告不感興趣;
2.如果廣告競拍重疊率比較高,可以判斷是相同定位素材太多,競爭太大,相同素材把量搶走了,老的素材競爭不過新素材;
3.如果是廣告生命到頭了,這種情況一般是突發性的,可能今天量比較大,第二天就完全就沒有量了,有兩種情況,一種情況是系統因素,一種情況是競爭因素,競爭因素可以看廣告相關度指標,看看每天是否有大的變化。
三、解決衰減的方法是什么?
1.廣告疲勞
1)調整廣告,給素材進行微調,因為H值變了,系統會判定為一個新的素材,繼續投放;
2)把素材重新以輪播的形式進行投放,可以提高成功率;
3)更換廣告文案,系統會判定為一個新的素材,繼續投放;
4)調整目標受眾,把素材展現給新的用戶,減少用戶疲勞;
5)更換campaign,把素材展現給新的用戶,減少用戶疲勞;
6)更換賬號投放,把素材展現給新的用戶,減少用戶疲勞。
2.廣告競拍重疊率高
1)調整目標受眾,把素材展現給新的用戶,減少受眾重疊;
2)合并重疊的廣告組,減少素材競爭。
3.廣告死了
1)有時候跑的很久的素材,沒有緣由就沒有量了,可以嘗試復制系列重新投放;
2)調整目標受眾,把素材展現給新的用戶。
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為何我們投放的廣告效果越來越差呢?
除了人的因素,素材的因素,受眾不夠精準等等因素,更為關鍵的還是廣告的呈現方式。
廣告內容是不是符合場景需求,即用戶在任何一個場景下,總是有它這個場景本身就想達到的目標,如果你的廣告阻礙了這個目標,即使他本身很喜歡你,這時候也會反感。(就像一個本身喜歡美食的人,也會對玩游戲時遞上來的美食反感。)
所以為了保證廣告投放效果,我們在投放廣告的時候,不僅要了解受眾的思維,了解廣告衰減的原因,也要從最終的廣告呈現上查找原因,比如從后臺上看看我們的廣告投放到了哪里?
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作者:小馬哥 來源:小馬哥
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