分享一個素材創意的方法論: 游戲廣告投放的創意分類大致可以從以下幾個方向出發: 游戲的核心元素展示(核心玩法,核心賣點等) 玩家的體驗需求(高級裝備,酷炫皮膚,終極技能釋放等) 玩家的心理訴求(解壓,冒險,性暗示等) 故事串聯(幽默段子,愛情故事,虛實結合等) 實際操作當中,會把這幾個方向有機結合來運用。 不同的創意層次吸引的玩家圈層是不一樣的
作者:Alan船長 來源:Alan船長
本文為作者獨立觀點,不代表出海筆記立場,如若轉載請聯系原作者。分享一個素材創意的方法論: 游戲廣告投放的創意分類大致可以從以下幾個方向出發: 游戲的核心元素展示(核心玩法,核心賣點等) 玩家的體驗需求(高級裝備,酷炫皮膚,終極技能釋放等) 玩家的心理訴求(解壓,冒險,性暗示等) 故事串聯(幽默段子,愛情故事,虛實結合等) 實際操作當中,會把這幾個方向有機結合來運用。 不同的創意層次吸引的玩家圈層是不一樣的
作者:Alan船長 來源:Alan船長
本文為作者獨立觀點,不代表出海筆記立場,如若轉載請聯系原作者。