分享一個(gè)素材創(chuàng)意的方法論: 游戲廣告投放的創(chuàng)意分類(lèi)大致可以從以下幾個(gè)方向出發(fā): 游戲的核心元素展示(核心玩法,核心賣(mài)點(diǎn)等) 玩家的體驗(yàn)需求(高級(jí)裝備,酷炫皮膚,終極技能釋放等) 玩家的心理訴求(解壓,冒險(xiǎn),性暗示等) 故事串聯(lián)(幽默段子,愛(ài)情故事,虛實(shí)結(jié)合等) 實(shí)際操作當(dāng)中,會(huì)把這幾個(gè)方向有機(jī)結(jié)合來(lái)運(yùn)用。 不同的創(chuàng)意層次吸引的玩家圈層是不一樣的

作者:Alan船長(zhǎng) 來(lái)源:Alan船長(zhǎng)
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表出海筆記立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。