廣告優化,創意才是最重要的

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        這兩天和幾個優化師朋友聊的比較多,大家聊到廣告素材的時候基本還是能達成共識的,技巧多牛逼也是加分項,素材創意牛逼才是投放最重要的事情。我自己花了大量的時間在研究各個平臺的特點以及漏洞,優化方式,但是實際上我花在素材的時間也并不少。

        之前寫過一篇優秀的優化師應該要有哪些技能  如何成為優秀的優化師 ,不過看起來素材可能還是要在首位了。

        看幾個例子:

        1,Heroes War, 實際上玩法就是刀塔傳奇核心換皮。素材一開始都是這個主角真倒霉,每個廣告里面都是死,操作者肯定是個大shabi,我比他強多了,現在開始進化到了救妹子,救2個妹子...  這個游戲曾經到了美國二三十名之間。

        同時衍生出來一大幫國內游戲按照這個素材套路做創意,連牛逼哄哄的Playrix也在做這個方向的創意。

        殺死地精



        2,海豚家
        就問你尷尬不尷尬。


        3,小美斗地主
        這個不好好學習偷偷開電腦玩游戲再回來被空手道老爹揍的博主,接單子做素材了。


        4,消消莊園 (馬其頓莊園) + 
        Homescapes
        修房子修到塌房子,從圖片到視頻,再做成3D,圍繞一個方向做了好多素材。最后Playrix也跟著抄...
        (文章只可以添加三個視頻,此視頻先欠著)

        5,黑道風云 mafia city

        視頻素材為主,目前在youtube上應該還能搜到他們幾乎成為連續劇的小弟一路升級到黑幫老大坐擁美女豪宅的素材集合。甚至一幫無聊的老外自己學著廣告素材搞真人實拍。
        (文章只可以添加三個視頻,此視頻先欠著)


        6,斑馬AI課

        總裁和總裁夫人一唱一和講孩子為什么要這么便宜賣AI課,虧錢賣,要給社會做貢獻。劇情整個就是純硬廣口播,可你還不覺得尷尬。

        (文章只可以添加三個視頻,此視頻先欠著)


        還有7,8,9,10....  大量的優秀創意,好多可借鑒,可擴展,抓著一個賣點或者吸量的點不斷優化拓展,直接把廣告素材做成一個IP一樣。
        優秀的廣告創意,搭配熟練的投放起量方法簡直掃量無敵,再加上產品給力,回收牛逼,然后投放更有底氣出價漲預算,天下無敵!



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        作者:何俊杰 來源:何俊杰

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        上一篇 2020年5月23日 上午12:22
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